Nintendo 64
(RGB fähige französische PAL Version)

19€ eBay

Infos

Box Inhalt

- Nintendo 64 (Model: NUS-001 (FRA))
- Nintendo 64 Controller
- PAL Netzteil
- AV Kabel (Composite)
- Composite zu Euro Scart Adapter

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Review

Also im Großen und ganzen ist das Selbe zu dem französischen Modell zu sagen wie auch bei der EUR PAL Version.

Der einzige und somit auch entscheidene Unterschied ist, das dass französische Nintendo 64 theoretisch von Haus aus RGB Fähig ist.

Der Grund war damals der, das Nintendo nicht früh genug wusste, das die TV Geräte in Frankreich mittlerweile auch den PAL Standard unterstützen.

Zu zeiten vom Nintendo entertainment System (NES) und dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) war dies noch nicht der Fall und in Frankreich war noch die SECAM TV Norm standard.

Darum hat Nintendo noch kurzfristig aus unerklärichen Grund die für RGB notigen SMD Bauteile nicht verbaut.

Das Mainboard unterstüztz aber dennoch weiterhin RGB nur sind durch die fehlenden SMD Bauteilen die Leiterbahnverbindungen Unterbrochen.

Dies kann man aber relative leicht selber wieder Beheben indem man die nötigen bauteile wieder einbaut

Das Tutorial dazu findet man hier.

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Technische Details

Nintendo 64 Controldeck:

Prozessor: SGI 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz),
24KB L1 Cache, 125 MIPS, 250 MB/sec Bus
Koprozessor: SGI 64-Bit RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150K Polygons/Sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus
„Reality Co-Processor“ für Grafik- und Audioberechnung/-wiedergabe
Bestehend aus zwei integrierten Prozessoren: RDP („Reality Drawing Processor“) und RSP („Reality Signal Processor“, Vektorprozessor)
Speicher: 500 MHz Rambus DRAM (4 MB bzw. 36 Mbit, mit Expansion Pak 8 MB bzw. 72 Mbit), Unified Memory Architecture
Grafik: 256×224 bis 646×486 (NTSC) bzw. 768×576 (PAL) Pixel Auflösung
Signal: Composite, S-Video, RGB (nach minimalen Umbau)
Farbtiefe: 32-Bit
Fähigkeiten (Auswahl):
flimmerfreier Interlace-Modus
Z-Buffering
Echtzeit-Antialiasing
Motion Blur
Realistisches Texture-Mapping (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
Sound: ADPCM, 16-Bit Stereo (44,1 kHz), Dolby Surround
Maße (B×T×H), Gewicht: 260×190×73 mm, 880 g ohne Netzteil


Controller:

- Analogstick für genaue und stufenlose Steuerung in Spielen
- 4 C-Tasten zum korregieren der Perspektive und sonstige Funktionen wie die Laufrichtung in Egoshootern
- Z-Trigger befindlich am unterern Teil des controllers und für ideale Verwendung in Egoshootern zum schießen
- Dataport an der Unterseite der für Controller AddOns gedacht ist wie ein Controller Pack/Memory Card, ein Rumble Pack (controller AddOn das erschütterungen durch Vibrationen spürbar macht) und dem Transfer Pack (zum in vereinzelten Spielen genutzt Dienste zu nutzen in Kombination von bestimmten Game Boy Spielen)

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